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剩下就全给特攻了

发布时间:2019-09-07 10:54 来源:未知 编辑:admin

  3代那会儿控血爆果子的战术屡见不鲜,到了4代因为天气以及先制增多还有围巾的问题变得少见多了,但是钢企鹅是个例外。钢企鹅的属性抵抗绝大部分的先制技能,除了4代当时最不常见的音速拳与真空波这俩。对于企鹅来说,他只需要自己的HP降到25%发动果子即可,常见的先制技能,子弹拳啊神速啊不强化根本无法将25%HP的钢企鹅击毙。他本身无视沙暴,只是要小心点冰雹而已。围巾问题倒是稍微麻烦一些。发动特性以及特攻果之后,钢企鹅的水系威力非常可观。替身高移的最大问题在于打击面,水系技能肯定要,剩下的那个技能必须要从冰光、草绳以及觉醒电中选。选冰光就不好打水系,选草绳很难对付草系,选觉醒电与草绳同理,顺便被沼王完全无视。一般都是从冰光与草绳之中选,到底选哪个,说实话真的是看情况啊,队里容易收拾草系就带草绳,容易对付水系就带冰光,纸上根本没法说冰光草绳或者草绳冰光。替身的优势自然在于能更好地控场,爆果子特性也更稳一些。努力一般都是HP分到4的倍数,3次替身爆果子特性。速度要加很多,至少不能比80围巾的PM慢,剩下就全给特攻了。高移三攻的优势自然是打击面了,冰光草绳都能带上,没替身的那么纠结。缺点就是没了替身的庇护,爆特性不方便,同时也就一堆人抛弃特攻果带生命玉了。不过也有一些钢企鹅会带觉醒电针对暴鲤龙。不过不管怎么高移,钢企鹅都肯定是无法撼动快乐这样的特盾的,所以必须想办法弄掉这些障碍才能清场。

  钢企鹅在国内外都有不错的使用率,其中最普遍的一种用法就是高移强攻了。高移弥补了自己速度上的劣势,加上自己的抗性非常优秀,找到机会高移很容易。高移之后有两种用法,一个是用替身,控血发动特性以及特攻果,之后清场,另外一种就是高移三攻。

  在国外让钢企鹅进入OU的应该是首发扔钉子。钢企鹅能撒岩钉,同时有不错的火力以及先制技能,首发对对面的压制能力也不错。首发他可以压制火钢化肥蓝蘑菇天蝎以及巨甲河马等PM,同时在与克制自己的水怪时也有不错的发挥。一般钢企鹅都会带腰带保命,即使碰到水怪也不会被瞬杀。如果针对水怪的话就带上草绳,两下送走水怪。水怪碰上这种首发企鹅非常吃亏,自己速度往往没人家快,要么就是撒出钉子,然后自己死,要么就是把那边震残,自己没钉子。对付蓝蘑菇化肥这种的都是靠冲浪/水压+水先制的组合,要么大家都没钉子,要么化肥他们撒好钉子,我还能满血继续干别的事情。一般首发企鹅必须要特攻极限,保证最大程度的输出,速度也需要加,至少过0速钢鸟和钢蟹他们。草绳的位置可以换成冰光,如果怕老外那边的首发快龙,有冰光对付那边就容易了。老外首发的也有用抗斗果,针对下马威破腰带的悟空。

  钢企鹅能力也不错,除了60的速度不怎么样以外,其他的能力都还可以,尤其是111的特攻,让他在特殊方面火力十足。

  5代中钢企鹅没啥大变化,天气战中他不占便宜,草钢一来可能都要把它逼到觉醒火了。梦特性不服输也只能配合舞剑的用,也没啥意思。自身最大的强化也就是水系通用的沸水了,凹出特效还是很烦人的。高移的更为尴尬,从原来几乎无视先制变成现在怕最常见的音速拳,落差相当明显。嘛不过他比大贱鬼来说还是强多了,UU中用起来也还不错吧。

  最后是相对偏门的舞剑企鹅。钢企鹅的物攻不差,只不过是比不上111的特攻,这并不说明物攻没用。物理技能主要是攀瀑布水先制以及地震与钻孔啄,4选3之后带上舞剑强化还是挺不错的。个人认为应该带双水系,水先制反杀急速意义重大,攀瀑布稳定输出,地震和钻孔啄选一个就好,地震能反制磁铁和同类,钻孔啄能克制袋鼠在内的草系。也可以折中地选择报恩。总之舞剑的企鹅不能小看。

  钢企鹅的抗性很好,加上耐久不错,也有不少人把他当盾用。他的 http://syriavideo.net/diqie/479.html

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